miércoles, 25 de septiembre de 2013

LA PASIÓN EDUCATIVA EN ACCIÓN

LA PASIÓN EDUCATIVA EN ACCIÓN: KIRAN BIR SETHI

Kiran Bir Sethi es un ejemplo de cómo transformar los contextos, de cómo los procesos educativos deben iniciarse en los propios protagonistas que, a su vez, cambian esos mismos contextos: un realismo extraordinario que irradia vida.
Una lección contra todo pesimismo paralizante, contra toda inercia que se justifica a sí misma: la pasión educativa en acción.


¿La clase del futuro?

    Me he topado con este precioso vídeo sobre las posibilidades que las nuevas tecnologías introducirán en la educación de un futuro supuestamente no tan lejano. Pizarras digitales táctiles, conferencias en tiempo real con expertos, aprendizaje por medio de la acción, trabajar en red, impresoras en 3-D que permitirán materializar los proyectos escolares… Toda una utopía educativa hoy en día.
     Yo de mayor quiero volver a ser estudiante de primaria en un futuro como este:
   Al margen de las novedades tecológico-educativas, que ya están aquí y a la vez parecen tan lejanas en la práctica educativa, lo más fascinante del vídeo es que muestra visualmente y en la práctica una serie de conceptos que todos manejamos de forma abstracta, y que en el vídeo están reflejados perfectamente de forma concreta gracias a las nuevas tecnologías:
  • Aprendizaje en equipo
  • Aprendizaje en red
  • Auto-aprendizaje
  • Aprendizaje por proyectos
  • Aprendizaje colaborativo
  • Aprendizaje invisible
  • Aprendizaje ubicuo
  • Aprendizaje por competencias
  • Aprendizaje por acción
  • Aprendizaje formal, informa y no formal integrado en el mismo ejercicio
   ¿Puede considerarse este vídeo como representante realista de las escuelas del futuro?   ¿O es un vídeo bienintencionado pero ingenuo (además de una campaña de marketing, claro)?
   Yo voy a mojarme: creo que sí representa una clase del futuro. Pero como todo no es blanco o negro, creo que para llegar ahí tenemos que superar antes muchos obstáculos: 
- Dale toda esa tecnología a los profesores hoy. No todos, pero la mayoría acabarán haciendo una clase completamente tradicional solo que con más tecnología. Primer obstáculo: lo difícil de esa clase no es la tecnología (ya existe todo lo que se muestra, hasta la impresora 3D, y es sólo cuestión de tiempo que toda esa tecnología se acabe difundiendo); lo difícil es cambiar la mentalidad y cultura educativa de profesores, padres, directores de colegio, alumnos, etc.  Para mí, este obstáculo se solucionará a más tardar cuando los profesores sean de la generación actual de jóvenes, acostumbrados a utilizar con naturalidad todas esas herramientas de forma cotidiana. Mi opinión es que independientemente de la tecnología (que, repito, ya existe), es necesario un cambio generacional para llegar  a ver clases como la del vídeo de manera generalizada. Obviamente, hasta llegar ahí veremos (mejor dicho, ya vemos) muchos intentos más o menos acertados de ir construyendo una clase así. 
- Ese puede ser el futuro educativo de algunos colegios, pero obviamente no van a llegar ahí al mismo tiempo ni todos los países, ni todos los colegios, ni todos los profesores. El segundo obstáculo es la enorme brecha digital que ya existe y que solo va aumentar a medida que se vayan digitalizando cada vez más ámbitos de la sociedad, las escuelas y las organizaciones en general. Habrá (¿hay ya, quizá?) universidades que consigan contratar profesores muy innovadores como el del vídeo muy pronto, pero se va a tardar mucho tiempo en conseguir un sistema educativo que genere educadores tan innovadores como el del vídeo (teniendo en cuanta además que profesionales así no se pueden generar de manera mecánica ni estandarizada). No sólo la tecnología, sino sobre todo el uso que se sepa hacer de ella en aula física y virtual por pare de alumnos y profesores marcará la diferencia entre una universidad mejor y otra peor. Creo que se va a generar una competición muy grande por laatracción de talento en las universidades, mucho más grande y más efectiva que la que existe actualmente y además de forma generalizada, y que en esa guerra por el talento van a tener mucho que ver las competencias digitales del profesor (sí, ya sé que eso ya es una realidad en muchas universidades innovadoras, peor a día de hoy no es la realidad de una gran parte de las universidades). 
- Los profesores que existen hoy en día fuimos educados en un sistema prehistórico al lado del sistema del vídeo (aunque no tan alejado de lo que se hace actualmente en muchas universidades, desgraciadamente). Los profesores actuales somos todos inmigrantes digitales (aunque unos han llegado al país digital antes y con más entusiasmo que otros). Lo voy a decir de forma simplificadora y radical. Ya sólo existen tres tipos de profesores: los que lideran el cambio, los que se adaptan a él más o menos rápido, y los que se resisten a cambiar.  Voy a ser optimista. Ya sé que ha habido reiterados fracasos al intentar introducir tecnología en el aula porque al final se acababa haciendo lo mismo de siempre, ya sé que la innovación educativa no puede ser implementada de arriba a abajo de forma de forma estandarizada sin transformar a la vez la cultura educativa, ya sé que nada cambia si no cambian las prácticas educativas del profesor en el aula… Pero creo que, si no todos, muchos o al menos algunos profesores actuales llegarán a hacer algo similar a lo que se ve en el vídeo. Es más, estoy convencido de que muchos ya lo están haciendo aunque con mucho menos tecnología. Es de ellos de los que tenemos que aprender, de hecho.
   Raúl González García, @Conektio.

5 pecados de la educación tradicional y sus penitencias

5 pecados de la educación tradicional y sus penitencias

 de Raúl González García 
   Cinco mitos de la educación tradicional que han sido derribados por la investigación educativa actual, pero que se resisten a abandonar la práctica educativa. Si eres pecador, arrepiéntete y purifica tus clases con la penitencia incluida después de cada pecado:
- Pecado 1: A la gente no le gusta aprender.
Educación
   El principal presupuesto del que parte la educación tradicional es que a las personas no les gusta aprender, por eso hay que obligarlas, controlarlas, vigilarlas y evaluarlas para que lo hagan.
Penitencia: a las personas les encanta aprender, de hecho todas lo hacen continuamente, dentro o fuera de una universidad o escuela. Lo que no les gusta es estar sentadas seis horas sin poder moverse y escuchando a alguien hablar de forma monótona sobre un tema que no les interesa.  La única forma de solucionar esto es haciendo las clases más participativasempoderando a los alumnos sobre su propio proceso educativo y dejándoles que decidan, en la medida de lo posible, el contenido de la asignatura y el modo en que quieren aprenderla.
- Pecado 2: “Si no comprendes ahora por qué tienes que tienes que aprender esto, algún día lo entenderás”.
Aprendizaje significativo
   Esa era la respuesta habitual de mis profesores cuando me enseñaban algo que para mí carecía de sentido aprender. La mayoría de esas cosas, por no decir todas, jamás las necesité y ni siquiera las hubiera recordado en el caso de haberlas necesitado. Si muchos profesores fuesen realistas, reconocerían que sus alumnos olvidan una semana después del examen cualquier contenido que no tenga relevancia o sentido para ellos. El protagonista del aprendizaje debería ser el alumno, sin embargo son otros los que deciden por él qué tiene que estudiar y cómo.
Penitencia: el único aprendizaje real es el aprendizaje significativo, es decir, el que tiene sentido para el alumno, el que le aporta valor de algún modo. En vez de esperar ingenuamente que la motivación del alumno se adapte a un contenido impuesto externamente, adapta tus clases (material, métodos, canales de comunicación…) a los intereses de tus alumnos. ¿Por qué canales se comunican y aprenden habitualmente tus alumnos? ¿Teléfono móvil, redes sociales, foros de internet? Adáptate a eso. ¿Qué materiales les resultan más interesantes? Si toda la sociedad va a pasos agigantados hacia una cultura más audio-visual, no tiene sentido que la educación priorice sistemáticamente lo textual entre sus materiales. Escuchar o leer palabras es solo una forma de aprendizaje entre muchas.
- Pecado 3. “Nos tiene que dar tiempo a ver todo el temario”.
Educación
   Muchos profesores consideran (muy ingenuamente) que el futuro laboral y el desarrollo humano de sus alumnos están en riesgo si no consiguen meter con calzador todo el temario de su asignatura. No se puede ir por la vida sin saber hacer derivadas, conocer el autor de Tiempo de silencio o comprender qué es el imperativo categórico kantiano.
Penitencia: fomenta el auto-aprendizaje. La educación tradicional es una educación orientada a contenidos, que ya están cerrados, determinados y estáticos, pero en la época de Google… Nuestros alumnos necesitan una educación orientada a habilidades, por ejemplo aprender a buscar, seleccionar, evaluar, comunicar y compartir información relevante dentro de una asignatura. Es más importante enseñar a aprender, que enseñar un contenido concreto, del que muchas veces se olvidan una semana después del examen.
- Pecado 4. “Aquí se viene a aprender, no a divertirse”.
Educación
   El cerebro es un órgano diseñado evolutivamente para aprender intencional o espontáneamente en toda situación y contexto. Sólo hay dos formas de evitar que un cerebro aprenda: estresándolo o aburriéndolo. La educación tradicional se ha especializado en construir el entorno más efectivo para aburrir a un cerebro.
Penitencia: asume de una vez que es imposible aprender si uno se está aburriendo. ¿Cómo se divierte un cerebro? Experimentando, equivocándose, consumiendo contenido de su interés, participando activamente en la creación de algo, interaccionando con otros cerebros, sintiéndose parte de un grupo… Ya que un educador trabaja con cerebros, ¿estás utilizando la abundante investigación reciente sobre el cerebro para enriquecer tus clases?
- Pecado 5: Un examen escrito mide tu conocimiento.
Evaluación educativa
   Un examen escrito mide exclusivamente conocimiento teórico o conceptual, la capacidad memorística y las habilidades lingüísticas (expresión verbal, argumentar, redactar…), es decir, habilidades antaño importantes que han perdido mucho peso tanto en el mercado laboral como en la sociedad, y en casi todo los ámbitos dela vida en general.
Penitencia: diseña tus clases para que los alumnos entrenen y desarrollen habilidades prácticas que van a necesitar en un mundo laboral en permanente cambio, donde los conocimientos se quedan obsoletos enseguida y es necesario un aprendizaje permanente. No se trata de abandonar definitivamente el examen escrito, sino de combinarlo con otros métodos para desarrollar y evaluar habilidades prácticas, tales como trabajar en equipo, aprender por uno mismo de manera permanente, ser creativo o comunicar una idea de manera efectiva. No se trata de “ser creativo” en abstracto, o de enseñar a trabajar en equipo sin más. No vas a dejar tu asignatura de lado para enseñar competencias suaves (soft skills), sino que vas a integrarlas en y al servicio de tu asignatura.
   La educación tradicional tiene muchas cosas útiles y muchas obsoletas. Los sistemas educativos van a sufrir muchos cambios en los próximos años, pero los educadores no podemos esperar para generar ese cambio en nosotros mismos. 

martes, 24 de septiembre de 2013

5 actividades para hacer con niñ@s usando las TIC

5 actividades para hacer con niñ@s usando las TIC Escrito por  

5 actividades para hacer con niñ@s usando las TIC
Tengo la fortuna de tener una sobrina de seis años llamada Gabriela. De vez en cuando la cuido cuando sus papás trabajan.
Mi labor como "tía tecnológica" me ha llevado a experimentar varias actividades que pueden ser útiles para quienes estén interesados en garantizar un día de diversión y aprendizaje usando las TIC.
1. Foto-diversión
Una de las cosas que más disfrutan los niños de hoy es tomar fotografías, documentando cualquier actividad que realizan. No es necesario tener equipos avanzados, ya que la mayoría de dispositivos móviles cuentan con una buena cámara: celulares, computadores y tabletas.
Adicional a esto, hay una serie de aplicaciones que incluyen efectos divertidos a las imágenes, (PhotoBooth, Comic Life, Instagram etc) distorsiones, cambios de color y efectos caricatura; hacen que cualquier niño disfrute una buena tarde fotográfica.
2. Explorando con su Tablet
Son miles las aplicaciones móviles que se estrenan a diario para todos los gustos e intereses, para los niños no hay excepción. Hay un sin número de herramientas tanto pagas como gratuitas, muchas de ellas enfocadas al aprendizaje, pero otras a la diversión y al juego.
Para los niños, el usar las tabletas resulta ser una tarea bastante intuitiva. Solo necesitan una pequeña introducción al uso básico y por sí solos las manejan sin problemas. Aproveche esta destreza innata y diviértase con algunas de estas aplicaciones gratuitas:
  • Pepi Play: versión para iPad & iPhone/iPod Touch y Android
  • Amazin Alex: versión para Android
  • Maily: versión para iPad & iPhone
  • Colorea con Pocoyó y sus Amigos: versión para iPad
  • FirstWords: español versión para iPad
Estas dos páginas realizan una buena compilación de aplicaciones tanto gratuitas como pagas:
3. Luces, cámara... ¡acción!
Todo lo relacionado con la televisión y videos también es pasión para los pequeños. Aprovechando ese gusto, invítelos a realizar sus propias producciones a través de la conocida técnica del Stop Motion o cuadro a cuadro.
Para esto, puede usar una cámara fotográfica, celular o tableta. De ser así, instale algunas de las 5 aplicaciones recomendadasque le permitirán generar pequeños clips de video a partir de diferentes fotografías tomadas en secuencia. Es una buena oportunidad de explorar junto al niñ@ la importancia no solo ser consumidor de tecnología, sino de producir sus propios contenidos mediante esta herramientas.
4. Grabando sonidos
Locutores o cantantes son dos de las profesiones que muchos niños tienen en mente cuando juegan a imitar personajes. Usar la grabadora de sonidos ya sea de su computador o celular, puede ser una actividad divertida para que ellos narren alguna situación, creen una historia o simplemente escuchen su propia voz en diferentes tonos. Grabe mensajes para sus abuelos o tíos y enséñeles a enviarlos por correo electrónico.
5. Tarde de música y video
Aprovechar los canales de música y video resulta ser muy llamativo para los chicos. Pregúntele cuáles son sus artistas favoritos y vea sus videos o cree con ellos, listas de reproducción. Youtube y Grooveshark son buenas herramientas para dicho fin.
Estas son solo algunas de las muchas actividades que usted puede hacer con un niñ@ usando las TIC. Dedique tiempo con sus hijos, sobrinos o nietos y tenga toda la disposición no solo de enseñar, sino sobre todo de aprender ya que ellos son nativos digitales; y el uso de la tecnología les resulta más natural que el que usted o yo le podemos dar.

Los retos del aprendizaje...

Los retos del aprendizaje: El taller como estrategia pedagógica






Los cambios producidos a finales del siglo XX y principios del siglo XXI, exigen a los docentes formar para la autonomía, formar para pensar por si mismo, aprender junto al estudiante y aprovechar el significado del error.
Surgen perspectivas en las que se considera que el conocimiento no es una copia de la realidad, sino un constructo humano, una invención del intelecto humano; no se da, se construye, no es una acción de transmitir ni de almacenar información. El conocimiento cualquiera que sea el dominio disciplinar, no se transmite ni es objeto de mera información, es objeto de elaboración mental, es construcción del pensamiento humano. Lo que hay en la estructura mental de un estudiante es un punto de partida que puede ser correcto, ambiguo o equivocado. (Vasco 2000 )
Para que los alumnos puedan construir conocimiento, el maestro debe ser abierto al cambio y trabajar como facilitador de la construcción de dicho conocimiento. En la actualidad, el papel del docente ha cambiado de ser el dueño y transmisor del saber, hacia ser el tutor que dirige el aprendizaje de los alumnos y aprende con ellos.
Implicaciones metodológicas: Por tratarse de un proceso abierto y constructivo que tiene tanto la ciencia como el proceso cognitivo, se asume el proceso de trabajo como un proceso investigativo, tanto por parte del docente, como por parte del estudiante; no solo con el objeto de recuperar el sentido y significado de conocer la ciencia para el estudiante, sino porque se ve que esta es la mejor forma de aprender a aprender.
La metodología para la aplicación de este tipo de trabajo exige que la enseñanza tenga como punto de referencia:.
retos del aprendizaje Los retos del aprendizaje: El taller como estrategia pedagógica

El taller como estrategia pedagógicaUna de las herramientas pedagógicas propuestas para esta metodología gira en torno al desarrollo de talleres. Según Vasco, un taller “…es un ambiente educativo en el cual la interacción con el conocimiento es también interactiva e intersubjetiva entre los participantes, de manera que genere procesos individuales en cada uno de los participantes…” y”…hacer un taller es vivir una experiencia, insinúa un ambiente rico en recursos, de manera que genere procesos individuales y grupales que permitan socializar los procesos personales de cada uno de los participantes”. El taller NO es una guía y nunca está “listo”.
Ausubel plantea que el aprendizaje del alumno depende de la estructura cognitiva previa que se relaciona con la nueva información: Esta ya no se verá como una labor que deba desarrollarse con “mentes en blanco” o que el aprendizaje de los alumnos comiencen “de cero” , El factor más importante que influye en el aprendizaje es lo que el alumno ya sabe, esto quiere decir que en el proceso educativo, es importante considerar sus conocimientos previos de tal manera que establezca una relación con aquello que debe aprender.

Nubia Perdomo de Parra.
Profesor Asociada de pre-grado y de Posgrado con experiencia en áreas de Genética y Epistemología de las ciencias en la Universidad Javeriana.

Por el Psic. Fernando Reyes Baños


Se denominan estrategias de aprendizaje a los procedimientos que los estudiantes emplean, de manera consciente e intencional, para lograr un aprendizaje significativo y solucionar problemas con relación a sus estudios universitarios (Díaz-Barriga, Castañeda y Lule, 1986; Gaskins y Elliot, 1998, citado por Díaz-Barriga y Hernández, 2002.)
Al ser instrumentos flexibles, su aplicación se caracterizará por ser controlada, requerir un trabajo reflexivo sobre el modo más adecuado de llevarlos a la práctica y elegir, inteligentemente, entre los varios recursos y capacidades que se tengan a la mano, ya que toda estrategia está en función de demandas contextuales determinadas y de la consecución de ciertas metas de aprendizaje.

Es inevitable hacer dos distinciones. En primer lugar, estos procedimientos no son los mismos que se usan a propósito de las estrategias de enseñanza. Las estrategias de aprendizaje son ejecutadas no por el enseñante, sino por el aprendiz, Cualquier persona a la que se le demande aprender, recordar o solucionar problemas de algún tipo, será candidata para usar estas estrategias. En segundo lugar, estos procedimientos no son técnicas ni hábitos de estudio, porque el grado de flexibilidad e intencionalidad que los caracteriza siempre estará en función de la razón por la que se les requiera o demande; por esta razón, todo entrenamiento en estrategias estará incompleto sí se parte de la concepción errónea de que son simples recetas de cocina.

Las estrategias de aprendizaje se ejecutan en asociación con otras clases de recursos y procesos cognitivos disponibles en todo aprendiz:

§ Procesos cognitivos básicos. Son las operaciones y procesos involucrados en el procesamiento de la información: atención, percepción, memoria, etc.

§ Conocimientos conceptuales específicos. Es el conjunto de hechos, conceptos y principios que poseemos sobre distintas áreas de conocimientos, el cual, está constituido por esquemas organizados de manera reticular y jerárquica. Este bagaje ha sido denominado más brevemente como conocimiento esquemático o saber (Brown, 1975) y resulta prioritario para seleccionar eficazmente las estrategias de aprendizaje y organizar adecuadamente los contenidos que serán aprendidos en la memoria a largo plazo.

§ Conocimiento estratégico. Tipo de conocimiento que se relaciona directamente con lo que se ha descrito hasta aquí sobre las estrategias de aprendizaje. Brown se refiere a él como saber cómo conocer.

§ Conocimiento metacognitivo. Representa nuestro conocimiento sobre lo que sabemos y sobre cómo sabemos lo que sabemos, así como a nuestro conocimiento sobre las operaciones y procesos cognitivos que usamos cada vez que aprendemos, recordamos o solucionamos algún problema. Para Brown es el conocimiento sobre nuestro conocimiento.

Cualquier entrenamiento que tenga por objetivo que los estudiantes aprendan a usar estrategias de aprendizaje requerirá, además de la consideración de estos recursos y procesos cognitivos, tomar en cuenta factores provenientes de los mismos estudiantes, a saber: a) Motivacionales, como por ejemplo, sus procesos de atribución, sus expectativas, sus metas, etc., y b) Lo que Dansereau (1985), Weinstein y Underwood (1985) llamaron estrategias de apoyo[*], de cuyo desarrollo depende, que los estudiantes tengan herramientas que les permita mejorar su concentración, reducir su ansiedad, dirigir su atención a la tarea que realizan y organizar su tiempo de estudio.

¿Cómo se produce la adquisición y uso de las estrategias de aprendizaje? Paris y Cross (1983) junto con Newman y Jacobson (1985) abogan por tres principios que los estudiantes desarrollan progresivamente a medida que se involucran con más y diversos contextos que demandan su uso, para su consideración en cualquier programa de intervención:

1. Principio de agencia. Implica la concientización de los estudiantes sobre el progreso que pueden alcanzar si actúan intencionalmente en la optimización de sus procesos de aprendizaje y memorización.

2. Principio del propósito de aprender. Se refiere al reconocimiento que hace el estudiante de que el propósito por el que aprende cierto contenido dependerá de los distintos contextos, demandas y situaciones con que dicho contenido se relacione, motivo por el cual, requerirá actuar, esforzarse e involucrarse de acuerdo a las características particulares del caso de que se trate.

3. Principio de instrumentalidad. Tiene que ver con la coordinación inteligente que el estudiante hace entre determinados instrumentos y los propósitos que establece para lograr un aprendizaje determinado. De acuerdo a este principio, las estrategias de aprendizaje, en tanto instrumentos, implican además que el aprendiz logre una comprensión sobre lo que tales estrategias exigen (esfuerzo cognitivo) y los beneficios que pueden aportar para la mejora de su aprendizaje.

Ante tales principios, quienes asumen la tarea de facilitar tales estrategias deben modelar y actuar como mediadores sociales, proporcionando formas concretas sobre cómo actuar, establecer propósitos y utilizar recursos para proceder, de manera propositiva, en situaciones de aprendizaje; de manera que los estudiantes, al participar en las actividades escolares, vayan captando y apropiándose de cada uno de estos principios y de los recursos estratégicos que les corresponda, para usarlos después en forma autónoma e independiente.

Quizá ahora resulte evidente para el lector por qué un programa de entrenamiento en estrategias de aprendizaje, impartido desde los enfoques cognitivo y constructivista, no puede conformarse solamente con enseñarles a los estudiantes cuáles son estas estrategias y lo valioso que resulta saber cuándo, dónde y por qué emplearlas: éste debe enseñarles también, directa y detalladamente, cómo aplicarlas y autorregularlas frente a diversas tareas significativas para ellos.

Para la aplicación de un entrenamiento de esta naturaleza (conocido en la literatura psicológica como entrenamiento informado con autorregulación), resulta imprescindible atender, en todo momento, a cuatro factores esenciales para el aprendizaje, a saber:

1. Características del estudiante. El conjunto de las habilidades, conocimientos, actitudes, motivaciones, etc., que intervienen en el aprendizaje del estudiante y que caracterizan su desempeño frente a una tarea, contenido y estrategia.
2. Naturaleza de los materiales de aprendizaje. Involucra la complejidad, familiaridad, organización lógica, formato de presentación, etc., de los materiales que habrán de aprenderse.
3. Demandas y criterios de las tareas. Se refiere a las distintas demandas de aprendizaje y solución de problemas que se le plantean al estudiante en cualquier situación escolar.
4. Estrategias. Tiene que ver con el conocimiento que el estudiante tiene sobre las estrategias que conoce, su efectividad y viabilidad para aplicarlas a los materiales y tareas con las que se relaciona en cualquier situación de aprendizaje.


Estos factores, que en conjunto constituyen un esquema denominado por Brown (1982) tetraedro del aprendizaje, permiten deducir por qué la enseñanza de las estrategias no puede hacerse en forma abstracta, sino en función de las demandas, tareas, materiales, dominios y temáticas que conforman el aprendizaje intencional.

Coll y Valls (1992) aportan un esquema básico para la enseñanza de procedimientos basado, parcialmente, en las nociones de “andamiaje”, “zona de desarrollo próximal” y “transferencia del control y la responsabilidad” de Bruner y Vygotsky denominado estrategia guía (Díaz-Barriga y Hernández, 2002), el cual, se fundamenta en la idea de que los procedimientos, partes constitutivas de todo bagaje cultural, se aprenden progresivamente en un contexto interactivo y compartido entre un enseñante y un aprendiz, en donde el primero actúa como guía y promotor de situaciones de participación guiada para el segundo. Dicha estrategia presenta tres pasos básicos, a saber:

1. Exposición y ejecución del procedimiento por parte del enseñante.
2. Ejecución guiada del procedimiento por parte del aprendiz y/o compartida con el enseñante.
3. Ejecución independiente y autorregulada del procedimiento por parte del aprendiz.

Implementar una estrategia semejante apunta a que la tarea del enseñante consista en ayudar al alumno a construir el procedimiento que éste le proponga, proveyéndole para ello de un contexto de apoyo y andamiaje, el cual, tenderá a modificar para ajustarlo en función de la creciente capacidad del aprendiz para utilizarlo.

Hay técnicas concretas, que según Elosúa y García (1993), Monereo (1990 y 1999), Morles (1985) y Muriá (1994), pueden utilizarse, de manera individual o combinada, teniendo como guía la estrategia que se ha descrito, entre las cuales están:

§ La ejercitación. Uso reiterativo de las estrategias aprendidas ante varias situaciones o tareas. Incluye una etapa previa para su enseñanza por parte del profesor, el cual, también asignará la situación o tarea que se realice, vigilará su cumplimiento, evaluará la eficacia de su aplicación y los productos que de dicho trabajo se obtengan.

§ El modelado. Técnica en la que el enseñante “modela” ante el aprendiz el modo de utilizar una estrategia determinada, con el propósito de que éste intente “copiar o imitar” su forma de uso.

Otras técnicas son la discusión y la autointerrogación metacognitivas, que básicamente pretenden facilitar que los estudiantes, exploren sus propios pensamientos y procesos cognitivos, conozcan las estrategias que utilizan para realizar una determinada tarea y valoren la eficacia de actuar reflexivamente, con el propósito de que mejoren el uso de las estrategias que utilizan y modifiquen, en casos ulteriores, su forma de aproximarse a problemas y tareas similares.

6 características de la creatividad en la educación

6 características de la creatividad en la educación






La Creatividad se define como una capacidad del ser humano, con ello se implica que le es exclusiva y luego, educable. Los seres humanos tenemos una natural necesidad de crear. Ello se puede observar objetivamente en los restos arqueológicos y más objetos que nuestros antepasados nos han legado. Hay una continuidad de manifestaciones sobre creatividad que nos indican su evolución del ser humano. La buena noticia es que usted puede aprender a ser más creativo observando a gente creativa y modelándose a sí mismo luego de eso.
La creatividad es esencialmente la capacidad de producir cosas nuevas y valiosas. Cuando usted crea algo –un trabajo artístico, libro, programa de software, rutina de danza, o un rol para un juego- descubre partes de usted mismo que nunca supo que existían. Artistas, escritores y diferentes creativos parecen tener similares características.
Características de la creatividad:
1.- Fuera de lo convencional: La gente creativa no necesita conformarse con los estándares de la sociedad. Ellos generalmente nadan contra la corriente y fluyen en su propio camino de pensamiento y de vida. Tienen originales ideas que literalmente ponen el mundo al revés.
2.-Individualistas: Las personas creativas quieren descubrir qué es la verdad y tienen una fuerte necesidad de descubrir por ellas mismas lo que funciona y lo que no. En muchas oportunidades ellas están “fuera de época” y la mayoría de su trabajo es apreciado y reconocido con posterioridad.
3.- Inventivos: La gente creativa vive en el mundo de las ideas y no siempre tiene las mejores habilidades interpersonales. Porque son altamente inteligentes y viven en el reino de las posibilidades, constantemente están desarrollando ideas.
4.- Proactivos: La gente creativa no puede “no hacer algo”, ellos son generalmente compulsivos para volcar su visión interior al goce. Ellos tienen ese “fuego en su interior”, esa pasión para contribuir a la belleza y mejorar el mundo.
5.- Visionarios: Los creativos tienen una visión guía en sus cabezas, en sus corazones y en sus almas que hacen que generalmente sean llamados a entregar sus vidas.
6.- Intuitivos: La gente creativa está muy en relación con sus sensaciones internas. Ellos prestan atención a los signos, sincronizaciones, símbolos alrededor suyo y hacen uso de esa información en sus trabajos.

Con ello y sabiendo la factibilidad de la educación de la Creatividad en el Ser Humano, queda pendiente el desafío de poderla desarrollar individual y socialmente.
Ricardo Machado Portugal.
Magíster en Docencia e Investigación  Master en Educación de la Creatividad